Задания по главе «Ввод/вывод в Kotlin»
Содержание этой статьи в настоящее время обновляется.
Читатьонлайн бесплатно
Содержание этой статьи в настоящее время обновляется.
ЧитатьЗадача №1 Ответьте на следующие вопросы: Есть ли в Kotlin динамическая или статическая типизация? Котлин — статически типизированный язык. Что означает статическая типизация и какие преимущества она дает? Статическая типизация означает, что каждой переменной во время компиляции присваивается определенный тип данных, и ее нельзя изменить во время выполнения. Какие два параметра определяются типом данных в Котлине? Тип данных определяет
ЧитатьЗадача №1 Объявите неизменяемую переменную age с типом Int. Присвойте переменной значение 35. Введите значение переменной в консоли с помощью функции println() снаружи. Решение задачи №1 весело main() { val age: Int age = 35 println(age) } Задача №2 Объявите неизменяемую переменную age с типом Int. Присвойте значение переменной
ЧитатьЭта игровая область дает вам возможность писать и запускать собственный код.
ЧитатьВ Kotlin наследование является центральной концепцией объектно-ориентированного программирования. Он позволяет классу наследовать свойства и методы другого класса, что позволяет вам расширять содержимое существующего класса или изменять его поведение. В контексте наследования основное различие заключается между суперклассом (или базовым классом), который определяет базовые функции, и подклассом, который наследует эти функции и может изменять или расширять их. Синтаксис наследования в Котлине
ЧитатьВ Kotlin пакеты представляют собой коллекции связанных функций, классов, объектов и определений типов. Они используются для структурирования кода на логические единицы и помогают избежать конфликтов имен между функциями и классами с одинаковыми именами в разных частях программы. Организация кода в виде пакетов особенно важна в крупных программных проектах. Пакеты помогают сохранить код понятным. Они облегчают обслуживание
ЧитатьКак описано в предыдущей статье, для создания объекта вызывается конструктор класса. Если на уровне класса нет конкретных инструкций относительно конструктора, компилятор по умолчанию генерирует пустой конструктор без параметров, как показано в следующем примере: Однако в классе также можно определить свои собственные конструкторы с помощью ключевого слова конструктора. Различают первичные и вторичные конструкторы. Один
ЧитатьОбъектно-ориентированное программирование (сокращенно ООП) — это подход к разработке программного обеспечения, целью которого является структурирование и организация программного кода с использованием классов и объектов. Класс служит своего рода образцом или шаблоном для создания объектов. Он определяет свойства (известные как атрибуты) и поведение (в форме функций или иначе известных как методы), которые имеет объект.
Читать