Наследование в Котлине

В Kotlin наследование является центральной концепцией объектно-ориентированного программирования. Он позволяет классу наследовать свойства и методы другого класса, что позволяет вам расширять содержимое существующего класса или изменять его поведение. В контексте наследования основное различие заключается между суперклассом (или базовым классом), который определяет базовые функции, и подклассом, который наследует эти функции и может изменять или расширять их. Синтаксис наследования в Котлине

Читать

Пакеты в Котлине

В Kotlin пакеты представляют собой коллекции связанных функций, классов, объектов и определений типов. Они используются для структурирования кода на логические единицы и помогают избежать конфликтов имен между функциями и классами с одинаковыми именами в разных частях программы. Организация кода в виде пакетов особенно важна в крупных программных проектах. Пакеты помогают сохранить код понятным. Они облегчают обслуживание

Читать

Конструкторы в Котлине

Как описано в предыдущей статье, для создания объекта вызывается конструктор класса. Если на уровне класса нет конкретных инструкций относительно конструктора, компилятор по умолчанию генерирует пустой конструктор без параметров, как показано в следующем примере: Однако в классе также можно определить свои собственные конструкторы с помощью ключевого слова конструктора. Различают первичные и вторичные конструкторы. Один

Читать

Введение в объектно-ориентированное программирование (ООП) на Котлине. Классы и объекты

Объектно-ориентированное программирование (сокращенно ООП) — это подход к разработке программного обеспечения, целью которого является структурирование и организация программного кода с использованием классов и объектов. Класс служит своего рода образцом или шаблоном для создания объектов. Он определяет свойства (известные как атрибуты) и поведение (в форме функций или иначе известных как методы), которые имеет объект.

Читать