Как описано в предыдущей статье, Конструктор класса вызывается для создания объекта. Если нет конкретных инструкций относительно конструктора уровня класса, компилятор по умолчанию генерирует пустой конструктор. Конструктор без параметров, как показано в следующем примере:

Но также можно создавать свои собственные конструкторы, используя ключевое слово конструктор чтобы определить класс. Различают начальный и вторичный Конструкторы. Класс может иметь первичный конструктор и несколько вторичных конструкторов. Эта гибкость обеспечивает дифференцированную инициализацию объектов.

Первичный конструктор в Котлине

Первичный конструктор является частью заголовка класса и определяется сразу после имени класса.

Подобно функциям, конструкторы в Kotlin могут иметь параметры, позволяющие Принять данные извне для инициализации объекта. Например, в примере выше конструктор имеет параметр сделать типа строка.

Если основной конструктор не имеет аннотаций или модификаторов доступа, ключевое слово конструктор быть опущено.

Инициализатор

Инициализатор в Kotlin — это блок кода внутри класса, который выполняется при создании экземпляра класса. Эти блоки имеют ключевое слово инициализации отмечено. Они позволяют передавать данные, передаваемые через параметры класса, в свойства класса и, при необходимости, выполнять дополнительные шаги проверки или настройки. В коде ниже мы рассматриваем простой случай — передачу данных в параметры класса: 

Конструктор принимает параметр _делать типа Строка. Внутри класса есть свойство сделать типа строка заявил. в в этом-Блок, инициализатор, это свойство становится значением параметра _делать назначенный. Это означает, что при создании класса объекта Авто, значение для сделать непосредственно через переданный параметр конструктора _делать определен.

Особо стоит отметить, что недвижимость сделать не имеет начального значения, поскольку он всегда инициализируется в блоке инициализации. При создании объекта этому свойству всегда присваивается значение.

Теперь мы используем наш класс для создания нескольких объектов: 

Важно отметить, что если в классе определен основной конструктор, он будет использоваться для создания объекта. Невозможно одновременно использовать конструктор по умолчанию, созданный компилятором, и основной конструктор.

Также следует отметить, что в этом случае блок инициализации не нужен, поскольку параметры первичного конструктора можно присваивать непосредственно свойствам. Это приводит к значительному упрощению нашего кода, как видно на следующем примере:

Первичный конструктор и свойства

Первичный конструктор также можно использовать для определения свойств (атрибутов). Свойства можно создавать непосредственно в конструкторе, используя волна (для неизменяемых свойств) или вар (для переменных свойств). Это упрощает и сокращает структуру кода, поскольку свойства не нужно определять отдельно в теле класса, а назначаются непосредственно в конструкторе. Это делает код более понятным и эффективным.

Вторичный конструктор

Вторичные конструкторы в Kotlin используются для предоставления дополнительных и более гибких способов создания объектов класса. Они позволяют определять различную логику построения в одном классе, которые могут отличаться количеством и типом параметров. Это особенно полезно, когда вы хотите создавать объекты в разных условиях или с разными значениями инициализации.

Вторичные конструкторы определяются внутри класса. Если класс имеет набор основных конструкторов, вторичный конструктор вызывает основной с помощью ключевого слова этой о.

Первичный конструктор принимает параметр _делать противоположное, которое используется для инициализации неизменяемого свойства сделать служит.

Он также становится изменяемым свойством размер двигателя инициализируется значением по умолчанию 0.00f.

Вторичный конструктор принимает два параметра: _делать и _размер двигателя, в отличие от. Он вызывает основной конструктор это(_make) а затем устанавливает значение размер двигателя о ценности _размер двигателя.

Теперь мы используем созданный класс Car и инициализируем два разных объекта:

В дер- главный-Функция будет двумя объектами класса Авто созданный. Для создания объекта car1 используется основной конструктор, который принимает один параметр. Для создания объекта car2 применяется вторичный конструктор с двумя параметрами.

При необходимости можно определить любое количество вторичных конструкторов:

В классе Авто стал новым объектом недвижимости тип топлива добавлено описание типа топлива автомобиля. Также был добавлен еще один конструктор, принимающий три параметра. Чтобы получить код для присвоения свойств сделать и размер двигателя Чтобы избежать дублирования, этот вторичный конструктор передает настройку этих свойств другому вторичному конструктору, который принимает два параметра, вызывая это (_make, _engineSize). Это означает, что этот вызов вызывает первый вторичный конструктор с двумя параметрами.

Результат:

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены * отмеченный